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Shaders: EVO

Shaders: EVO

30.10.2019

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Los shaders EVO le darán un aspecto realista a los gráficos en Minecraft Pocket Edition. Esto se logra mejorando la iluminación, las texturas, la iluminación direccional del sol, así como nubes volumétricas y la ausencia de retrasos.

Durante las pruebas del complemento, los usuarios identificaron los siguientes errores:

  • Errores en dispositivos con PowerVR G6200
  • Errores al trabajar con Adreno 5XX
  • Las hojas se han convertido en el principal problema de rendimiento
  • Los rieles se han vuelto un 50% transparentes por una razón desconocida

El desarrollador está trabajando cuidadosamente en la corrección de errores existentes. Los siguientes errores ya han sido corregidos:

  • Corregido el parpadeo de gráficos en la plataforma iOS
  • Corregida la iluminación en la plataforma iOS (iOS obtuvo la misma iluminación que en Android)
  • Mejoradas las texturas de las hojas
  • Eliminada la función POS_FIX (la función no tiene utilidad)
  • Corregidas nubes transparentes en varios dispositivos

Configuraciones adicionales:

  • Las configuraciones se encuentran en el archivo: /games/resource_packs/myshader/shaders/glsl/settings.h
  • #define WAVY1 - aquí se establece el parámetro 1 para habilitar la ondulación y 0 para deshabilitar esta función

Configuraciones recomendadas:

  • Es necesario establecer la iluminación del juego en 0 para eliminar problemas de iluminación
  • Establezca el brillo requerido en su smartphone para eliminar problemas de jugabilidad
  • También se recomienda esperar 1 minuto después de cargar el mundo para que los shaders tengan tiempo de cargarse
  • Si el shader es transparente, significa que su dispositivo no es compatible con el complemento

Capturas de pantalla con shaders:

Requisitos del sistema:

  • Primero averigüe el parámetro GFLOPS de su dispositivo (esta es la unidad utilizada para medir el rendimiento de los smartphones) en este sitio. Si su dispositivo no está en la lista, especifique el parámetro utilizando el nombre de su GPU

Requisitos del sistema mínimos:

  • SO: Android / iOS
  • GFLOPS: 50-130

Requisitos del sistema máximos:

  • SO: Android / iOS
  • GFLOPS: 130+

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